König der Wälder
  Tipps und Tricks
 

Tipp's und Trick's!



Die Gegners              Ort

Harpien                      Nebelgebirge
                          (Auch in anderen Gegenden)


Wölfe                Wolfshöle und Düsterwald
                         (meist in der Wolfshöle)

Barbaren                  Barbarendorf

Banditen                   Banditencamp

Wachen                    Antiken Tempel

Seeräuber                Piratenhafen

Deserteure         haben keinen festen Platz




Länge der Auktion
 


Sehr lange:     6 bis 8 Stunden.

lange:              4 bis 6 Stunden.

mittel:              2 bis 4 Stunden.

kurz:                30min  bis  1 Stunde

sehr kurz:         1min  30min



Farben von Gegenständen

Ab folgenden Stufen der Gegenstände ändern sich die Farben...


Ab Stufe 10
->Ab Stufe 10 oder höher sind die meisten Gegenstände bereits grün und mit Bonuswerten versehen, die deine Basiswerte erhöhen.

Ab Stufe 35
->Ab Stufe 35 oder höher sind die meisten Gegenstände bereits blau und ebenfalls mit Bonuswerten versehen, die deine Basiswerte erhöhen.

Ab Stufe 55
->Ab Stufe 55 oder höher sind die meisten Gegenstände bereits pink-violett und ebenfalls mit Bonuswerten versehen, die deine Basiswerte erhöhen.

Ab Stufe 75
->Ab Stufe 75 oder höher sind die meisten Gegenstände bereits orange und ebenfalls mit Bonuswerten versehen, die deine Basiswerte erhöhen.

Ab Stufe 95
->Ab Stufe 95 oder höher sind die meisten Gegenstände bereits rot und ebenfalls mit Bonuswerten versehen, die deine Basiswerte erhöhen.



Taverne

So viele Aufgaben gibts bei den verschiedenen Schwierigkeitsgraden in der Taverne:

LEICHT
 2 Dauer bis zur nächsten Quest:     
 2 Stunden

MITTEL
4 Dauer bis zur nächsten Quest:       4Stunden

SCHWER
 6 Dauer bis zur nächsten Quest: 
6 Stunden



Expeditionsmonster

Hier alle Orte und die Kreaturen, die man mit dem benötigten Level findet:

Ort: ab Lvl 1 >> ab Lvl 21 >> ab Lvl 41 >> ab Lvl 61

-Nebelgebirge:
Harpie >> Medusa >> Cerberus >> Minotaurus


-Düsterwald:
Wolf >> Wildschwein >> Leopard >> Bär


-Barbarendorf:
Barbar >> Wilder >> Berserker >> Vandale


-Banditencamp:
Bandit >> entf.Sklave >> Räuber >> Gesetzesloser


-Antiker Tempel:
Wache >> Leibwächter >> Söldner >> Schutzmann


-Piratenhafen:
Seeräuber >> Pirat >> Schmuggler >> Kopfgeldjäger


-Wolfshöhle:
 Wolf >> Wolf >> Wolf >> Wolf


-Zufällig:
Deserteur >> Verräter >> Rebell >> Ketzer 
 
 
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